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alano 777 slots,Entre na Sala de Transmissão de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Presentes Virtuais e Emoções Sem Fim Se Combinam para Criar uma Experiência de Jogo Incrível..Os infames Un-sets são uma autoparódia da Wizards of the Coast. Como o Magic the Gathering é um fenómeno cultural à escala mundial, era inevitável que surgissem comparações e piadas noutras mídias. Os Un-Sets são uma brincadeira da produtora em que o jogo de cartas é ridicularizado de forma hilariante. ''Nada é poupado''--monstros e criaturas lendárias, desenhadores, directores de arte, os próprios chefes da DCI --Duelists Convocation International, o organismo encarregado de supervisionar a criação de novas cartas, estabelecer as regras dos vários jogos de cartas da Wizards of the Coast, organizar e arbitrar torneios, etc, e que mudou de nome em 2008, passando a chamar-se WPN (Wizards Play Network)--passando ainda por cartas raras e/ou muito famosas como Black Lotus (a carta mais rara e valiosa de sempre), City of Brass, ou Birds of Paradise, que têm versões absurdas (mas reconhecíveis). A própria estrutura e design das cartas é posta a ridículo--As criaturas saltam das margens da caixa ilustrativa, roubam, destroem ou brincam com caracteres do nome ou do texto da carta, há muitas cartas com o texto riscado, censurado, ou emendado com caneta de feltro ou marcador, há cartas com um ''texto explicativo enorme''--em resposta ás críticas ao facto das cartas muitas vezes terem um texto explicativo extenso--cujos ''efeitos'' muitas vezes simplesmente ''se anulam'' ou resultam num ''loop;'' há criaturas com o ''nome'' ou o ''desenho'' tão grandes que não cabem na carta; o uso de dados de 6 faces e o pagamento dos custos de execução dos efeitos ou da activação de magias são também parodiados (o cúmulo do ridículo é a introdução dos Meios-Terrenos, ou o uso de medições absurdas, como palmos, o número dos sapatos, a idade, ou rasgar uma carta em pedaços, atirá-los ao ar, e ver onde caiu cada pedaço, ou ainda ''realizar tarefas de difícil execução'', como jogar uma carta sem que o adversário se aperceba dela, dizer sempre algo num determinado momento sem se esquecer, continuar o jogo com um livro equilibrado na cabeça, etc), e jogadores famosos na comunidade têm também a sua cartinha de homenagem, sobretudo Richard Garriot, o criador do MTG, que nunca é esquecido.,A ideia central de Vampiro: A Máscara é que o jogador interprete um vampiro recém-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicológico é muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao tema onipresente de degradação moral do personagem, que vai pouco a pouco se tornando um monstro, perdendo as características que o tornavam humano conforme se vê obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) os seres humanos. Assim sendo, o tema central do jogo não são batalhas, nem guerras, mas sim a manutenção da própria humanidade..
alano 777 slots,Entre na Sala de Transmissão de Jogos de Cartas da Hostess, Onde Presentes Virtuais e Emoções Sem Fim Se Combinam para Criar uma Experiência de Jogo Incrível..Os infames Un-sets são uma autoparódia da Wizards of the Coast. Como o Magic the Gathering é um fenómeno cultural à escala mundial, era inevitável que surgissem comparações e piadas noutras mídias. Os Un-Sets são uma brincadeira da produtora em que o jogo de cartas é ridicularizado de forma hilariante. ''Nada é poupado''--monstros e criaturas lendárias, desenhadores, directores de arte, os próprios chefes da DCI --Duelists Convocation International, o organismo encarregado de supervisionar a criação de novas cartas, estabelecer as regras dos vários jogos de cartas da Wizards of the Coast, organizar e arbitrar torneios, etc, e que mudou de nome em 2008, passando a chamar-se WPN (Wizards Play Network)--passando ainda por cartas raras e/ou muito famosas como Black Lotus (a carta mais rara e valiosa de sempre), City of Brass, ou Birds of Paradise, que têm versões absurdas (mas reconhecíveis). A própria estrutura e design das cartas é posta a ridículo--As criaturas saltam das margens da caixa ilustrativa, roubam, destroem ou brincam com caracteres do nome ou do texto da carta, há muitas cartas com o texto riscado, censurado, ou emendado com caneta de feltro ou marcador, há cartas com um ''texto explicativo enorme''--em resposta ás críticas ao facto das cartas muitas vezes terem um texto explicativo extenso--cujos ''efeitos'' muitas vezes simplesmente ''se anulam'' ou resultam num ''loop;'' há criaturas com o ''nome'' ou o ''desenho'' tão grandes que não cabem na carta; o uso de dados de 6 faces e o pagamento dos custos de execução dos efeitos ou da activação de magias são também parodiados (o cúmulo do ridículo é a introdução dos Meios-Terrenos, ou o uso de medições absurdas, como palmos, o número dos sapatos, a idade, ou rasgar uma carta em pedaços, atirá-los ao ar, e ver onde caiu cada pedaço, ou ainda ''realizar tarefas de difícil execução'', como jogar uma carta sem que o adversário se aperceba dela, dizer sempre algo num determinado momento sem se esquecer, continuar o jogo com um livro equilibrado na cabeça, etc), e jogadores famosos na comunidade têm também a sua cartinha de homenagem, sobretudo Richard Garriot, o criador do MTG, que nunca é esquecido.,A ideia central de Vampiro: A Máscara é que o jogador interprete um vampiro recém-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicológico é muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao tema onipresente de degradação moral do personagem, que vai pouco a pouco se tornando um monstro, perdendo as características que o tornavam humano conforme se vê obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) os seres humanos. Assim sendo, o tema central do jogo não são batalhas, nem guerras, mas sim a manutenção da própria humanidade..